育碧蒙特利尔公司将旗下孤岛惊魂系列的最新一代作品的故事发生地选在了美国西北大省——蒙大拿州。此地农牧业发达,远离现代工业的侵蚀。著名的黄石公园就坐落于此。鉴于本作讲述了与大规模邪教武装组织战斗故事,选址于此也不失为理智之举。毕竟可以同时满足地域宽广、文化多样、枪支合法、民众“自由”的国家实属少数。

但是这种感觉并不会持续太久,就是在这样的环境下,玩家扮演的菜鸟警察一行踏上了全副武装的邪教分子领地并要在这样的情况下带走人家的老大。当然,我们不是第一个去抓他的人。游戏的套路也不会让我们一开始就成功。圣父果然设计逃走。就这样,我们踏上了本次孤岛惊魂的旅程。

摆在玩家面前的是有圣父的哥哥弟弟妹妹分别领导的三块区域。我们想先去打谁就先去打谁。听起来是不是很自由很开心?然而,运动与发展是物质世界的根本属性。在游戏世界中,对象属性的持续发展是建立正反馈最行之有效的方法。这样的三块平行区域,没有等级限制、没有难以区分、也没有流程先后。

三块地图虽然由风格迥异的首领领导,但在兵种搭配战斗风格上,除了大哥的手下偶尔携狼巡逻外,几乎毫无区别。敌人的难度也完全相同。与之对应的是前后期威力毫无提升的枪械,使人很容易进入面对敌人内心平静,解锁枪械毫无激情的状态。同学们从一年级入选,从一年级毕业,士别三日仍是吴下阿蒙。而三块平行地图之间没有设计任何动态式关联。杀了妹妹哥哥没反应,杀了哥哥弟弟没反应更是进一步放大了剧情的断层与不合逻辑,使玩家陷入了质疑与自我质疑之中。

在游戏进程中,我们玩家将多次被强行绑架到各个BOSS的大本营内,不管你是正在执行任务,亦或是站在实弹的对于面前,甚至明明身处己方的大本营之内,都会被不知名的力量带走。见过大风大浪的玩家这会算是傻了眼,体会到了被设计师的如来神掌按住的那股绝望。圣父手下的三位兄弟姐妹在绑架我们之后,并不会舞刀弄枪大刑伺候,反而是使出浑身解数要拉我们入伙,并且连续放水让玩家得以逃脱。甚至当我们逐渐持续对教派造成重创之后,他们依旧不离不弃,悉心感化,着实让人受宠若惊!

到了游戏最后圣父竟然委屈巴巴一把鼻涕一把泪地责骂玩家杀光了他的兄弟姐妹。这都是什么鬼?小编一直以为这是他下的一盘大棋。我们主角一个被别人叫做菜鸟的小警察,被他一路如此培养迁就宠溺,搞的我都自己以为自己是什么失落民间的天选之人,就等着结局会给我一个surprise,结果什么惊喜都没有!

如此矛盾的剧情让我的胃里翻江倒海,再也不想听那个神棍再多说一句。哎,这游戏里面的剧情BUG层出不穷,毫无逻辑可言。但是作为一名理性的玩家,小编是不会摔本子的。当然,以上只代表笔者的观点,你们怎么看呢?

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